Connect with us

Marknadsnyheter

Förtydligande och slutförande av förvärv av Battleriff AB

Published

on

I syfte att skapa en mer lättförståelig och tydlig översikt publicerar härmed ESEN Esports AB en sammanfattning av förvärvets viktigaste publika punkter.

Vid den ordinarie årsstämman i ESEN Esports AB den 14 maj 2020 behandlades förvärvet av bolaget Battleriff AB och närvarande aktieägare hade möjlighet att ställa frågor utifrån det material som tidigare publicerats till marknaden samt information som finns publikt om ESEN Esports AB och Battleriff AB. Bolagsstämman beslutade enhälligt att genomföra förvärvet och uppfyllde därmed ett av de kraven som upprättats för förvärvets genomförande.

I syfte att skapa en mer lättförståelig och tydlig översikt publicerar härmed ESEN Esports AB en sammanfattning av förvärvets viktigaste publika punkter.

Presentation av Battleriff AB

Battleriffs e-sportplattform är den ledande e-sportarenan för digitala kortspel och då främst Hearthstone och Battleriffs plattform och turneringsformat är enkelt skalbar till andra spel och regioner utanför Europa. Hearthstone har idag över 100 miljoner utövare och placerar sig alltid bland de tio mest sedda spelen på Twitch som är den ledande streamingplattformen för e-sport. Hearthstone attraherar en högutbildad och köpstark målgrupp och har till skillnad från andra e-sportspel en högre grad av kvinnliga utövare, cirka 30 procent. Battleriff är baserat i Göteborg och har idag cirka 130 aktieägare. Battleriff har fram till idag befunnits sig i en utvecklingsfas med betydande investeringar i den tekniska plattformen och utvecklingen av det kommersiella erbjudandet. Utvecklingen har under det senaste åren skett med en kombination av anställda och konsulter och idag finns det 3 anställda samt ett externt utvecklingsteam. Eftersom Battleriff befunnit sig i en fas där fokus har legat på att utveckla den tekniska plattformen samt expandera användarbasen har bolaget haft ett negativt utfall på den finansiella resultatet vilket redovisas i tabellen nedan som avser granskade och reviderade siffror för åren 2018 och 2019.

SEK  Helår 2018 Helår 2019
Omsättning 766 000 167 000
Årets resultat -10 652 000 -4 704 000
Eget Kapital 3 890 745 1 136 310

Bakgrund till förvärvet samt bedömd påverkan på ESEN Esports verksamhet

ESEN Esport’s intresse för förvärvet av Battleriff accelererar ESENs strategi att bli ett mediahus och grundar sig i tre huvudsakliga delar

  1. Tillgång till en avancerad teknisk plattform som kan användas för en rad olika titlar. Bedömningen är ESENs egna befintliga plattform skulle behöva signifikanta investeringar för att stödja strategin
  2. Breddning av ESEN utbud med titeln Heartstone och samarbeten runt denna titel samt flera format
  3. Tillgång till en etablerad användarbas

Dessa tre delar bedöms skapa goda förutsättningar att genomföra strategin och snabbare nå ett positivt finansiellt utfall i form av försäljningstillväxt och rörelseresultat. Bedömningen är att initial kommer förvärvet belasta ESEN Esports rörelseresultat främst genom personalkostnad för EN anställd samt avskrivning på aktiverat arbete för Battleriff plattformen. Bedömning är de positiva effekterna på rörelseresultat och omsättning kommer tidigast i kvartal 4 2020.

Köpeskilling samt betalningsvillkor

Köpeskillingen är baserad på den värdering som gjorts av Battleriff utifrån följande parametrar

  1. Värdet av den tekniska plattformen och alternativkostnaden för att utveckla det för ESEN Esports plattform
  2. Värdet av varumärket Battleriff
  3. En försiktig bedömning av framtida intäktsmöjligheter för befintliga Battleriff erbjudandet
  4. En försiktig bedömning av framtida intäktsmöjligheter för det sammanslagna bolaget.

Baserat på värderingen fastställdes köpeskillingen till 4.6 MSEK.

Betalning för köpeskillingen på 4.6 MSEK sker genom en riktad emission till Battleriffs nuvarande aktieägare och basen för köpeskillingen var fredagen den 20 mars 2020. Vid detta datum var snittkursen i ESEN Esports för dagen 71 öre och således fastställdes den riktade emissionen till 6 533 23 aktier vilket ger en utspädning på 40.2%.

Villkor

Förvärvet förutsatte en godkännande av bolagsstämman i ESEN Esports AB vilken ställde sig enhälligt positivt till förvärvet på bolagsstämman den 15 maj 2020.

Denna information är sådan information som ESEN eSports AB (publ) är skyldig att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersons försorg, för offentliggörande den 25 maj, 2020.

Kontakt

Johan Grape, VD ESEN eSports AB
+46 735 81 83 82

johan@esenstudio.com

Om ESEN eSports AB

ESEN är ett sändnings och produktionsbolag inom esport med en komplett infrastruktur för att arrangera och producera esport, vilket innefattar en egen esportarena, eventlokal, turneringsplattform, studio och TV-produktion med över 300 sändningar i ryggen. ESEN eSports är experter på liveproduktion och står bakom Nordens största esportturnering ”King of Nordic” under eget varumärke, men tar även på sig externa produktionsuppdrag för arrangörer och spelutvecklare. ESEN eSports är noterade på Spotlight Stock Market och har sina lokaler i Bromma, Stockholm. 

Continue Reading

Marknadsnyheter

En elektriker invald i LO:s ledning

Published

on

By

Idag valdes Louise Olsson till förste vice ordförande på LO:s kongress. Det är första gången i LO:s 126-åriga historia som en elektriker blir invald i LO:s ledning.

Valberedningen har försökt bygga ett starkt lag, och nu vill vi fortsätta arbeta för ett starkt, enat LO,” säger Louise Olsson om det nya uppdraget.

Som ett av de mindre yrkesförbunden är detta något stort – vi har äntligen en elektriker i LO:s ledning,” tillägger hon.

Elektrikernas ordförande Urban Pettersson är också nöjd över valet: ”Som ordförande är jag stolt och glad att Louise Olsson är vald till LO:s förste vice ordförande. Det är historiskt för vår del eftersom det är första gången någon från Elektrikerna blir invald i LO:s ledning.

Louise Olsson har dessförinnan varit vice ordförande i Elektrikernas förbundsledning. Till hösten kommer en ny vice ordförande att väljas till Elektrikerna.

Urban Pettersson, förbundsordförande
010-434 05 92
urban.pettersson@sef.se

Louise Olsson, Elektrikernas vice ordförande
010-434 05 97
louise.olsson@sef.se

Diana Oldenburg, kommunikationschef
010 434 05 90
diana.oldenburg@sef.se 

Taggar:

Continue Reading

Marknadsnyheter

Fans använde rekordstora mängder data under konserten på Friends Arena igår – Besökare från 57 länder på konserten

Published

on

By

Under gårdagens stora konsert på Friends Arena användes rekordstor mängd mobildata visar siffror från Tele2. De cirka 65 000 tusen besökarna använde i genomsnitt 190 megabyte data, per person, vilket motsvarar nästan 2 timmar streamad musik eller över 50 uppladdade bilder per person. Några av de appar publiken använde mest för att dela sin konsertupplevelse var Snapchat och Facebook. Enligt Tele2s roamingsiffror, så befann sig på besökare från 57 länder på arenan under konserten och de flesta utländska besökarna kom från USA. Gårdagens Konsert blev startskottet för det nya 5G-nät från Ericsson som Tele2 och Telenors gemensamma nätbolag Net4Mobility bygger på Friends Arena.

Under konserten laddades det upp 1092 gigabyte data, vilket motsvarar lika mycket data som exempelvis Örebro under samma kväll. Varje person på konserten använde i genomsnitt totalt 190 megabyte data och laddade upp 80 megabyte bilder och filmer från sina smartphones, vilket är nästan 50 procent mer än vad besökarna på Beyoncé gjorde förra året.

 

Första konserten av tredagars-turnén på Friends Arena igår lockade besökare från mer än 57 länder visar Tele2s roamingsiffror och de vanligaste länderna som de utländska besökarna kom ifrån var USA, Danmark och Finland.

 

Konserten igår spreds även flitigt i sociala medier. De appar som användes flitigast för att ladda upp data och dela med omvärlden iCloud, Snapchat och Facebook. De appar som de flesta besökare tittade på och laddade ner data från under konserten var Snapchat och Instagram.

        Vi är mycket glada att tillsammans med Ericsson få bygga ett helt nytt 5G-nät både på Friends Arena men också i stora delar av övriga Sverige. På Tele2 har vi lång erfarenhet av att jobba med arenauppkoppling och 5G kommer att revolutionera upplevelsen på konserter med betydligt bättre möjligheter att dela med sig av sina upplevelser i realtid, något som vi ser efterfrågas starkt av fansen. När det är 65 000 besökare på en liten yta ställer det höga krav på uppkopplingen och det är det vi nu löser, säger Elin Ovéus, nätchef på Tele2.

 

Konsert

Uppladdad data/abonnent

Nedladdad data/abonnent

Total mängd använd data/abonnent

Gårdagens konsert

80 MB

110 MB

190 MB

Beyoncé 11 maj 2023

54 MB

95 MB

150 MB

Final Mello 9 mars 2024

45 MB

82 MB

125 MB

 

Topp 5 vanligaste använda appar under gårdagens konsert

Mest använda appar för att dela data tex video och bilder

Mest använda appar för ta emot data

iCloud, 12,91%

Snapchat, 19,16%

Snapchat, 12,41%

Instagram, 17,31%

Facebook, 5,58%

TikTok, 9,74%

Instagram, 3,69%

Facebook, 9,09%

Whatsapp, 1,9%

iCloud, 8,01%

 

Topp 5 vanligaste länder utländska besökare (baserat på roaming)

Land

Andel av utländska besökare

Andel av alla besökare

USA

34,4%

8,4%

Danmark

10,1%

2,5%

Finland

8,7%

2,1%

Norge

8,1%

2,0%

Storbritannien

6,9%

1,7%

 

 

Metod
Alla siffror kommer från genererade data av besökare på konserten den 17 maj med Tele2 eller Comviq-abonnemang. Roamingdatan baseras på utländska besökare som under vistelsen i Sverige använder Tele2s nätverk.

 

 

För mer information, vänligen kontakta:

Fredrik Hallstan, Head of External Communications, Tele2, +46 761 15 38 30 / fredrik.hallstan@tele2.com

 

Följ Tele2 på vårt pressrum: www.tele2.com/sv/media

 

 

Om Tele2
Tele2 är ett ledande telekombolag med syfte att möjliggöra ett samhälle med obegränsade möjligheter. Genom våra nätverk och tjänster — som sträcker sig från bredband, datanät, mobil- och fast telefoni till TV, streaming och globala IoT-tjänster — är vi djupt sammankopplade med alla delar av dagens digitala livsstil. Genom att göra vår infrastruktur mer kraftfull, säker och hållbar möjliggör vi samma slags utveckling av samhället. Tele2 grundades 1993 och är noterat på Nasdaq Stockholm. Under 2023 omsatte bolaget 29 miljarder kronor, med en underliggande EBITDAaL på 10 miljarder kronor. För de senaste nyheterna och finansiella definitioner, vänligen se vår hemsida www.tele2.com.

 

Continue Reading

Marknadsnyheter

Coop återkallar Tortellini spenat & ricotta 350 g

Published

on

By

Coop återkallar Coop Tortellini spenat & ricotta 350 gram med bäst före-datum 2025-09-04 på grund av risk för allergener.

Anledningen till återkallelsen är att produkten fått felaktig förpackning och kan innehålla lax.

Coop tar händelsen på stort allvar och undersöker tillsammans med leverantören det inträffade. Varan kan innebära en hälsofara för den som är allergisk mot fisk.

Vid återkallelsen stoppas produkten i kassan och är inte möjlig att köpa. Kunder som har köpt Coop Tortellini spenat & ricotta 350 g, med ovan bäst-före-datum uppmanas lämna tillbaka produkten i Coops butiker och få pengarna tillbaka.

Coop beklagar det inträffade.

För mediefrågor, kontakta
Coops presstjänst: 010-743 13 13 
eller media@coop.se 

Coop är en av Sveriges största dagligvarukedjor som levererar prisvärd, hållbar matglädje och har mer än 800 butiker från Kiruna i norr till Smygehamn i söder. Coop har sedan 2008 erbjudit näthandel av mat och vår butik på coop.se erbjuder mer än 80 procent av de svenska hushållen möjligheten att få tillgång till sin beställning via hemleverans eller andra leveransmöjligheter. Coop rankas som ett av Sveriges mest hållbara varumärken och har störst andel ekologisk försäljning i branschen. Totalt omsätter Coop i Sverige 48 miljarder kronor och har över 22 000 medarbetare. För mer information om Coop besök: http://www.coop.se.

Taggar:

Continue Reading

Trending

Copyright © 2017 Zox News Theme. Theme by MVP Themes, powered by WordPress.